Guía sobre el Bacará

Necesitas conocer estas reglas para desempeñarte mejor en el juego

aprender a jugar en la mesa de bacará

El bacará parece ser un juego muy simplista ya que su objetivo es muy claro: apostar al jugador o a la banca y esperar que tu mano sea la ganadora. Sin embargo, si navegas por el océano de posibilidades y te sumerges en las complejas supersticiones de los jugadores experimentados, verás que el juego es mucho más complejo. Algunos jugadores intentarán predecir el resultado de la mano basándose en resultados anteriores, mientras que otros emplean sistemas de apuestas: tanto la lógica como la superstición influyen mucho en este juego. En este artículo, explicaremos las reglas básicas para extraer cartas y cómo usar los tableros de puntajes, pero antes de comenzar, echemos un vistazo a lo básico: los valores de las cartas y las manos.

Valores de las Cartas en Bacará

Un hecho curioso que necesitas saber sobre el baccarat, además de que la «t» en el nombre anglosajón del juego está en silencio, o sea que se pronuncia [bakaʀa], más o menos como también lo hacemos nosotros en español; es también el hecho de que la palabra significa «cero» o «nada». Con esta información, aparentemente trivial, entenderás mejor porqué el valor de las cartas de 10, Sota, la Reina y el Rey es 0 en el bacará, ya puedes decir «¡Ahh!».

El As vale solo 1, y todas las demás cartas cuentan como su valor nominal del 2 – 9. Los valores totales de la mano no pueden exceder el 9, por lo que en el juego se restan 10 puntos si el valor de la mano supera el 9. Supongamos que la mano es de 4 – 9 – 5, entonces el total será 8 porque 18 menos 10 da ese valor. Dos cartas de 10 dan un calor de cero. Una mano con total de 8 o 9 se llama natural en el juego.

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La Mano del Jugador

La mano del jugador es un tipo de apuesta que es siempre la primera en actuar. Se reparten dos cartas inicialmente. Son entregadas por el crupier y si el total está entre cero y cinco, se reparte una tercera carta. Si el total es entre seis y nueve, la apuesta al Jugador se mantiene, por lo que no se repartirán más cartas. Un «natural» es una mano que sume ocho o nueve y es automáticamente la mano ganadora contra cualquier mano de la Banca, al menos que también tenga 8 o 9. Si el jugador tiene un total de 8 y el banquero 9, el banquero gana y viceversa. La ventaja de la casa en la mano del Jugador es de 1.24% y el pago es de 1:1.

La Mano de la Banca

A la mano de la Banca también se le reparten dos cartas y, si el total es 7, 8 o 9, no se le repartirán cartas adicionales. Sin embargo, si el total de sus dos cartas está entre cero y tres, y el total del jugador es 8. Dependiendo del total del Jugador, la Banca todavía tendrá la oportunidad de extraer una tercera carta para conseguir un 4, 5 o 6 en total. Por suerte para ti, no necesitas memorizar todo esto, ya que los crupieres son los que se encargan de repartir las caras para que te puedas enfocar solo en tu mano.

Y también, porque puedes descargar y leer nuestra guía práctica para que sepas cómo extraer cartas en el bacará de forma sencilla. Se considera que la Banca tiene una ligera ventaja sobre el Jugador porque se reparte en segundo lugar y algunos expertos aconsejan apostar a la Banca porque creen que así ganarás un poco más del 50% del tiempo. Esta mano tiene una ventaja más baja de la casa: 1,06% y aunque paga 1: 1, hay una comisión del 5% en las apuestas a la Banca que el jugador debe pagar al casino.

Reglas para Extraer Cartas Adicionales

En algunos casos, la mano del Jugador o de la Banca se pueden permitir extraer cartas adicionales. Las reglas que explican este procedimiento son algo complicadas, y puede que incluso sean las responsables del halo de misterio que todavía cubre al juego. Lo que suele darle una vibra más sofisticada al juego, a pesar de que en realidad es bastante ordinario.

dos cartasEn el caso de que la Banca o el Jugador consigan una mano de 8 o 9, ambos se deben detener. Esta regla está por encima de todas las más y no hay excepciones en ninguna versión del bacará. Pero a continuación te presentaremos otros casos referentes a cómo y cuándo se deben detener o continuar las manos del Jugador y la Banca.

Si el jugador obtiene una tercera carta, entonces la banca puede extraer una ella también siguiendo las siguientes reglas:

regla de la tercera carta

Realmente no necesitas entender por qué estas reglas son como son, y por qué tienen que ser tan complicadas, ya que así es como se juega el juego y punto. Para que tengas una idea más clara, si el ganador del juego se determinara únicamente en las dos primeras cartas repartidas, sería más como un juego de hi-lo que cualquier otra cosa.

Reconocimiento de Patrones

Basados en algunas teorías de apuestas que no son reales, algunos jugadores creen que la secuencia de resultados en manos anteriores pueden ofrecer alguna pista sobre cuál será el resultado de las manos que vendrán. Con el fin de realizar un seguimiento de la cantidad de manos que han pasado declarando como ganadores a las apuestas al Jugador, Banca y Empates, utilizan marcadores para trazar los resultados anteriores, una práctica conocida como la detección de patrones, y los casinos están perfectamente bien con eso.

Las salas de juego físicas le ofrecen al apostador una hoja y un lápiz, mientras que en línea, los desarrolladores muestran los resultados automáticamente en una cuadrícula. Lo hacen porque son conscientes del hecho de que estos patrones y el trazado de gráficos no tendrán ningún efecto en el juego. Reconocer patrones no es una estrategia ganadora porque los resultados anteriores no tienen ninguna relación con las siguientes manos que se repartirán. Sin embargo, si estás interesado en conocerlos, aquí hay un desglose con los patrones más populares.

Bead Plate

Bead PlateOtros nombres en inglés para este tipo de patrón son «cube road», «dice road», «marker road» “bead plate road» e incluso «baby pig road». En la placa de cuentas o bead plate, los jugadores pueden realizar un seguimiento de las victorias a la apuesta del Jugador, Banca y Empate, y marcarlos con cubos de diferentes colores:

Las cuentas comienzan en la esquina superior izquierda hasta la fila inferior. Luego, continúan sobre una columna a la derecha, de vuelta a la fila superior.

Big Road

Big RoadEl patrón «Big Road» detalla la secuencia de victorias de las apuestas al Jugador y Banca; los empates se marcan con una línea verde a través de las victorias anteriores al Jugador o Banca. Las apuestas pares de Jugadores se designan con un punto azul en la esquina inferior derecha, mientras que los pares en apuestas a la Banca son señalados con un punto rojo en la esquina superior izquierda de la mano en la que se produjo.

Para marcar este patrón debes comenzar de nuevo en la parte superior izquierda, con las victorias del jugador marcadas en azul y las de la banca en rojo. Sin embargo, una nueva columna se inicia cada vez que hay un cambio dependiendo de si gana el jugador o la banca. Dado que la cuadrícula solo tiene seis filas de profundidad, si hay más de seis victorias consecutivas, la puntuación se mueve hacia la derecha, lo que crea la llamada «cola de dragón». Esta es la línea o “road” principal y todas las demás líneas derivan de ella.

Big Eye Boy

Big Eye BoyDescubrir el patrón «Big Eye Boy» no es tan sencillo y podría considerarse que solo cumple con el propósito de realizar estadísticas sobre cuán repetitivo es el resultado de una apuesta. Las marcas rojas indican repetición, mientras que las azules significa que hay una variación entre el resultado de las apuestas. Ten en cuenta que en este patrón, a diferencia de los dos anteriores, el azul y el rojo no se relacionan con las victorias del Jugador y la Banca.

La tabla «Big Eye Boy» comienza con la entrada de una mano después de que realiza el primer registro de una apuesta en la segunda columna del patrón Big Road. Sin embargo, esto no proporciona información con la que puedas decir si un patrón está siendo desarrollado o no. Cada entrada en la tabla Big Eye Boy, así como las siguientes dos tablas de patrones que mencionaremos más adelante, se refieren a una entrada específica en Big Road. Puede resultar confuso seguir esta secuencia, pero para decirlo de la manera más simple posible, echa un vistazo a la última entrada de Big Road, luego, muévete una celda hacia la izquierda y luego hacia arriba. Si el movimiento hacia arriba no arroja un cambio en el resultado de las manos, marca en rojo, si lo hace, marca en azul.

Small Road

Small RoadEl uso de Small Road es muy similar al uso de Big Eye Boy, sin embargo, omite el uso de la columna a la izquierda de la columna actual en Big Road que estás revisando. El patrón comienza con la mano después de la primera entrada marcada en la tercera columna del Big Road, lo que significa que debes esperar hasta la entrada que va después de la primera mano en la tercera columna del Big Road. Los círculos rojos significan que la primera y tercera columnas a la izquierda de la nueva columna en Big Road son las mismas. Un círculo azul significa que no lo son.

La forma en que se mueve el patrón Small Road es, nuevamente considerando la última entrada en el Big Road, mover dos celdas hacia la izquierda y luego hacia arriba. Marca en rojo si el movimiento hacia arriba no produce un cambio, y en azul si sí lo hace.

Cockroach Pig

Cockroach PigEl patrón de la Cockroach Pig es la tercera línea que deriva del Big Road y funciona saltando dos columnas a la izquierda de la columna actual en el Big Road, porque de lo contrario, funcionaría exactamente igual que la Small Road. El Cockroach Pig esperará hasta la entrada después de la primera entrada en la cuarta columna de Big Road para empezar a marcarse.

Aquí, compararás la primera y la cuarta columnas a la izquierda de la nueva columna en Big Road. De nuevo, un círculo rojo significará que son iguales en resultados, mientras que un círculo azul significará que son diferentes. Para marcar este patrón, mira nuevamente la última entrada en Big Road y muévete tres celdas hacia la izquierda. Luego tendrás que subir. Nuevamente, si no hay ningún cambio como resultado del movimiento hacia arriba, marca en rojo. Marca en azul si sí hay un cambio.

¿Vale la Pena Usar los Patrones de Reconocimiento?

Aprender las complejidades de estos patrones puede ser una tarea ardua. En general, lo que necesitas saber acerca de estos gráficos es que los círculos rojos representan las victorias de la Banca y los círculos azules: las ganancias del Jugador. El verde es para los empates. The Big Road es la carretera principal y todos los demás patrones toman en consideración su última entrada. Afortunadamente, en estos días los casinos te ahorrarán el esfuerzo al ofrecerte pantallas digitales donde se muestran los gráficos de los patrones: en ellas se detallan todas las victorias, y te brindan más información libre de errores, ya que están directamente conectadas a la lectura automática de los resultados en la mesa.

Normalmente, cada patrón tiene seis símbolos a lo alto y en las pantallas electrónicas, Big Eye Boy, Small Road y Cockroach Road utilizan símbolos a lo alto y ancho de la mitad de una celda, lo que significa que en tres filas de celdas pueden encajar seis símbolos verticalmente.

Sin embargo, si eliges utilizar estos patrones, ya sea que los marques tu mismo o sigas una pantalla electrónica, ten en cuenta que todos ellos están totalmente basados en la superstición y en la falsa sensación de control presentes en la psicología del juego, para que no disminuya la ventaja de la casa; además, debes ser consciente de que estos patrones no te darán una ventaja ni te garantizarán más o mejores ganancias. Si deseas vivir una experiencia auténtica del Baccarat de Macao, puede utilizar esos patrones, así como otros rituales que incluyen el apretar o soplar las cartas para deshacerse de la mala suerte al instante.

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