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바카라 가이드

바카라 테이블 배우기
바카라는 목표가 아주 분명하기 때문에 매우 간단한 게임처럼 보입니다. – 각각의 플레이어와 뱅커가 베팅을 하고 당신의 패가 승리 패이기를 기대해 보는 것입니다. 그러나, 9야드 전체를 돌아다니며 겪는 경험과 미신을 믿는 플레이어들의 복잡한 부분을 깊이 파고 들어가 보면, 그 속에는 더 많은 것이 숨어있다는 것을 알 수 있습니다. 다른 플레이어들이 베팅 시스템을 사용할 때, 몇몇의 플레이어들은 지난 결과에 의존하여 어떤 결과를 얻을지 예측하려고 들 것입니다 – 논리와 미신이 모두 게임에 영향을 미칩니다. 이 기사에서는, 카드를 뽑고 점수판을 어떻게 사용하는 등의 기본적인 규칙에 대해 알아볼 것입니다. 그러나 시작하기 전, 바카라의 기본인, 카드의 가치와 패에 대해 살펴봅시다.

바카라 카드 가치

바카라의 t가 묵음이라 [bakaʀa] 로 발음된다는 사실 외에 당신이 알아야 할 재미있는 사실은 바로 바카라가 “0” 또는 “아무것도 아닌 것”을 뜻한다는 것입니다. 10, J, Q, K가 바카라에서는 0의 가치를 지닌다는 것을 알게 되면, 이 하찮은 카드들이 나오는 것은 당신을 탄식하게 만들 뿐이라는 걸 깨달을 것입니다. A는 1로 카운팅 되며, 다른 2-9까지의 숫자 카드들은 그들이 가지고 있는 숫자만큼의 가치를 지니게 됩니다. 패의 총합계는 9를 넘을 수 없으며, 패의 합계가 9를 넘게 되면 10의 자릿수가 제거됩니다. 만약 4-9-5의 패가 나왔다면, 총합계는 18에서 10의 자릿수를 제거한 8이 됩니다. 합계가 20이라면 패는 0의 가치를 지니고, 패의 총합이 8과 9로 계산될 때 ‘내추럴’이라고 부릅니다.

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플레이어의 패

플레이어의 패가 언제나 가장 먼저 다음 패에 대한 결정권을 가지게 됩니다. 먼저 두 개의 카드를 받습니다. 딜러가 두 개의 카드를 뒤집었을 때 만약 총합계가 0에서 5 사이라면, 3 번째 카드를 받습니다. 총합계가 6과 9 사이라면, 플레이어의 스탠드로, 이는 곧 더 이상의 카드를 받지 않는다는 것을 의미합니다. “내추럴”이란 8 또는 9의 패를 가지는 것으로, 뱅커의 패가 8이나 9가 아니라면 어떤 패에도 자동적으로 승리하게 됩니다. 만약 플레이어의 패가 8이고 뱅커의 패가 9일 때는 뱅커가 승리하게 되며 반대의 경우에도 적용됩니다. 플레이어의 패에 대한 하우스 에지는 1.24퍼센트이며 1:1의 배당금을 받게 됩니다.

뱅커의 패

뱅커도 두 개의 카드를 다루게 되며 만약 패의 총합계가 7, 8, 또는 9라면 카드를 더 이상 나누지 않습니다. 그러나 만약 두 개의 카드의 합이 0에서 3 사이라면, 한 장의 카드를 더 나누게 되고 합계가 8이 되었을 때 멈추게 됩니다. 플레이어의 패가 얼마의 합계를 가지느냐에 따라 뱅커는 계속해서 4, 5, 6장까지의 카드를 히트할 수 있습니다. 다행히도, 딜러가 이미 합계를 계산했을 것이므로 당신은 어떤 패가 나왔는지에 전혀 기억할 필요가 없으며 그가 패를 계속해서 뒤집을 것입니다. 원한다면 당신은 편리한 바카라 카드 뽑기 가이드를 다운로드해 꼼꼼히 살펴볼 수 있습니다. 뱅커는 두 번째로 카드를 뒤집기 때문에 플레이어보다 약간 유리하다고 여겨지는데, 몇몇 전문가들은 뱅커의 승률이 50%을 넘을 것이며, 이를 고려해 뱅커에게 베팅할 것을 추천합니다. 배당금의 비율은 1:1이며 뱅커에 베팅할 시 5%의 수수료가 부과되지만 실제로 1.06퍼센트라는 더 낮은 하우스 에지를 지니고 있습니다.

추가 카드 뽑기에 대한 규칙

어떤 경우에는 플레이어와 뱅커 모두 추가 카드를 뽑게 될 것입니다. 이러한 복잡한 규칙은 확실히 게임을 둘러싸고 있는 신비로운 느낌을 더해줍니다. 추가 카드 규칙은 실제 카드 게임의 난이도보다 게임이 더 복잡해 보이도록 만드는 경향이 있습니다.

두 카드만약 플레이어와 뱅커 모두 총합계가 8 또는 9인 패를 가지고 있다면, 그들은 더 이상 카드를 받지 않게 됩니다. 이 규칙에 대한 예외는 없으며 해당 규칙은 다른 모든 규칙보다 우위에 있습니다. 다른 사례들은 다음과 같습니다:

만약 플레이어가 세 번째 카드를 뒤집게 된다면 뱅커는 다음의 규칙에 따라 세 번째 카드를 받게 됩니다.

세 번째 카드 규칙

이는 바카라의 플레이 방식 그 자체이기 때문에 왜 이러한 규칙들이 존재하는지, 왜 이렇게 복잡한지 굳이 이해할 필요는 없습니다. 솔직히 말하면, 첫 번째 와 두 번째 카드만으로 게임의 승자가 결정된다면, 그 어느 게임보다도 hi-lo 게임과 비슷해질 것입니다.

패턴 파악 (Pattern Spotting)

도박꾼의 오류에 따르면, 몇몇 플레이어들은 과거에 연속된 결과가 다음에 오게 될 결과에 대한 실마리를 제공한다고 믿습니다. 얼마나 많은 플레이어, 뱅커, 그리고 타이 패가 지났는지를 추적하기 위해, 그들은 출목표를 사용하여 과거의 결과들을 파악합니다 – 카지노에서는 패턴 파악 (pattern spotting)으로 알려진 이러한 관행을 수용하고 있습니다. 지상에 기반한 갬블링 홀에서는 종이와 연필을 제공할 것이며, 온라인에서는 개발자가 격자판에 결과를 자동적으로 표시합니다. 카지노의 이러한 행동은 이와 같은 패턴 파악 및 차트 추적이 결과적으로는 게임에 아무런 영향도 미치지 않는다는 것을 알기 때문입니다. 과거의 결과는 다음에 나오게 될 패와 아무런 관련이 없기 때문에 이는 승리 전략이 될 수 없습니다. 그래도 여전히 패턴 파악에 대해 관심이 간다면 다음에 소개된 가장 인기 있는 패턴에 대한 분석을 참고하십시오.

6매 (Bead Plate)

6매 (Bead Plate)“cube road”, “dice road”, “marker road”, “bead plate road”, 그리고 “baby pig road”라는 여러 가지 영어 이름을 지니고 있습니다. 6매에서는 플레이어, 뱅커, 타이의 승리를 기록하여 다른 색깔을 가진 정육면체로 표시합니다:

맨 왼쪽 상단 모서리부터 맨 아래 줄까지 기록합니다. 그다음, 다시 맨 위로 돌아가 한 칸 오른쪽에서부터 다시 시작합니다.

원매 (Big Road)

원매 (Big Road)“원매 (Big Road)” 패턴은 플레이어, 뱅커의 승리 순서를 설명하며, 타이는 플레이어와 뱅커 중 직전에 승리한 곳에 초록색 선으로 표시합니다. 플레이어 페어는 오른쪽 아래 모서리에 파란색 점으로 표시되며, 뱅커 페어는 왼쪽 위 모서리에 빨간색 점으로 표시됩니다.

패턴은 왼쪽 상단에서부터 기록을 시작하며, 플레이어가 승리했을 경우 파란색으로, 뱅커가 승리했을 경우 빨간색으로 표시합니다. 플레이어와 뱅커의 승리에 변화가 생길 때마다 새로운 열을 시작합니다. 격자판이 6 줄이기 때문에 7번 이상 연속해서 승리할 시, 점수가 오른쪽으로 이동하여 소위 “용 꼬리 (dragon tail)”가 만들어집니다. 원매는 주 로드이며 다른 로드는 원매로부터 파생됩니다.

중국점 1군 (Big Eye Boy)

중국점 1군 (Big Eye Boy)“중국점 1군 (Big Eye Boy)”은 그렇게 간단하지는 않으며 슈 (통 안에 들어있는 카드를 다 사용하게 되면 ‘한 슈가 끝났음’을 의미)가 얼마나 반복적인지에 대한 통계를 내기 위한 목적을 지니고 있습니다. 빨간색 표시는 반복을 의미하며, 파란색은 슈가 혼란스럽다는 것을 뜻합니다. 이러한 패턴은 위에서 설명한 두 개와는 달리, 파란색과 빨간색이 플레이어와 뱅커의 승리와 관련성이 없습니다.

원매 (Big Road)의 두 번째 열의 첫 번째 게임을 기록한 다음 “중국점 1군 (Big Eye Boy)”에서 게임에 대해 기록하기 시작합니다. 이는 패턴이 주는 영향에 대한 정보를 제공하지 않습니다. 중국점 1군 표에서 일어나는 모든 기록은 다음에 소개될 두 개의 표와 마찬가지로, 원매의 특정 항목을 나타냅니다. 표시된 수를 읽는 것이 헷갈릴 수도 있지만, 쉽게 말하면 원매의 가장 마지막 기록을 살펴보는 것입니다. 그다음, 왼쪽으로 한 셀을 이동한 뒤 위로 올라갑니다. 만약 위로 올라가도 변하지 않는다면, 빨간색으로 표시하며 변화가 생겼다면 파란색으로 표시합니다.

중국점 2군 (Small Road)

중국점 2군 (Small Road)중국점 2군 (Small Road)의 사용은 중국점 1군 (Big Eye Boy)을 사용하는 것과 비슷합니다. 그러나 중국점 2군에서는 원매의 새 열의 왼쪽 열로 건너 뛰게 됩니다. 중국점 2군은 원매의 세 번째 열의 첫 번째 게임이 끝나고 난 뒤부터 기록을 시작하는데, 이는 즉 원매의 세 번째 열의 첫 번째 게임에 대한 기록이 끝나기까지 중국점 2군을 기록하지 않고 기다린다는 것을 의미합니다. 빨간색 원은 원매의 새 열의 왼쪽에 위치한 첫 번째 열과 세 번째 열의 깊이가 동일하다는 것을 의미하며, 파란색 원은 그렇지 않음을 뜻합니다.

중국점 2군을 살펴보는 방법은 원매의 최근 기록을 살펴보는 것입니다. 그다음, 왼쪽으로 두 셀을 이동한 뒤 위로 올라갑니다. 만약 위로 올라가도 변하지 않는다면, 빨간색으로 표시하며 변화가 생겼다면 파란색으로 표시합니다.

중국점 3군 (Cockroach Pig)

중국점 3군 (Cockroach Pig)중국점 3군은 원매에서 파생된 세 번째 로드이며 새 열의 왼쪽에서 두 열을 건너뛰어 살펴보는 것입니다. 중국점 2군과 정확하게 같은 방식을 취합니다. 원매에서 4번째 열의 첫 번째 기록이 끝난 뒤 중국점 3군의 기록이 시작됩니다. 이제, 원매의 새 열에서 왼쪽에 위치한 첫 번째와 네 번째 열을 비교하게 됩니다. 빨간 원은 같은 깊이를 의미하며 파란 원은 다른 깊이를 의미합니다. 중국점 3군을 표시하기 위해서는, 원매의 최근 기록에서 왼쪽으로 세 개의 셀만큼 이동한 뒤 위로 올라가면 됩니다. 변화가 없다면 빨간색으로, 변화가 있다면 파란색으로 표시합니다.

패턴 파악을 사용할 가치가 있습니까?

이러한 패턴의 복잡성을 배우는 것은 매우 힘든 일이 될 수 있습니다. 일반적으로, 당신이 이러한 표에 대해 알아야 할 것은 빨간 원이 뱅커의 승리를, 파란 원이 플레이어의 승리를 뜻하며 초록색은 타이를 뜻한다는 것입니다. 원매는 주 로드이며, 다른 로드들은 원매의 최신 기록에 대한 것입니다. 다행히도, 최근 카지노는 로드에 대한 디지털 디스플레이를 제공하여 당신의 수고를 덜어주고 있습니다. 디지털 디스플레이에서는 자동 카드 리딩 슈와 직접적으로 연결되어 있기 때문에 에러 없이 모든 승리를 기록하며 정보를 제공합니다. 일반적으로 각 로드는 기호 6개의 높이를 지닙니다. 전자 디스플레이에서 중국점 1군, 2군과 3군은 한 셀의 높이 및 길이의 반 정도에 해당하는 기호를 사용합니다. 즉, 셀의 세 열에 6개의 기호를 수직으로 놓을 수 있다는 것을 의미합니다.

만약 이러한 패턴을 사용하기로 결정했다면, 직접 손으로 점수를 기록하건 전자 디스플레이를 통해 파악하건 간에, 이러한 패턴의 파악은 완전히 미신에 근거한 것이며, 갬블링 심리학에서의 잘못된 통제 감각에 해당하므로 패턴을 아는 것이 하우스 에지를 낮추거나 당신에게 유리하게 작용하여 더 크고 많은 승리를 보장하지 않는다는 것입니다. 전통 마카오 바카라의 느낌을 받고 싶다면, 불운을 없애기 위해 이러한 패턴 파악뿐만 아니라 카드를 쥐어짜거나 바람을 부는 등의 다른 의식을 행해 볼 수 있습니다.

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